空き箱ってコテだけど質問ないよね


 
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1451301777/ 
 
1 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/28(月) 20:22:57.576 ID:fA7W61BH0.net 
  ⌒ヽ         /                  /       |  
    _ノ        ∠_____________ /        .|  
             /\  \             |          |  
             .\ \  \               |          |  
     ○      / \ \  \           |         /  
      />    /  / \ \  \       ,  
 
 

 
2 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/28(月) 20:23:47.813 ID:f8/y0eff0.net 
  Vip unity部  
 
7 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/28(月) 20:49:13.187 ID:DR/yXoqy0.net 
  年末年始で積みゲーすゆ!  
 
31 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 00:15:54.380 ID:t94ZBXzR0.net 
  http://twitter.com/DamekanGame  
  おらよ  
 
32 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 00:20:59.433 ID:Hl37Dke50.net 
  >>31  
  まだ何も無いじゃないですか  
  もうちょっと何する人か判る位書き込んでからフォロワー募らないと  
   
  この人のリフォローが欲しいと思えるような人じゃなとリフォローは対価にはならんですよ  
 
33 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 00:22:12.336 ID:t94ZBXzR0.net 
  >>32  
  どうしよう  
  あたしなにもしない人だ!  
 
39 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 00:43:51.014 ID:m3CYmbRz0.net 
  >>31  
  フォローしました  
 
40 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 00:46:14.733 ID:t94ZBXzR0.net 
  >>39  
  ありがとう  
  フォロー返したで  
 
34 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 00:23:28.392 ID:oEyYZ7k8a.net 
  ダメカンハ女の子?  
 
35 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 00:25:27.649 ID:t94ZBXzR0.net 
  >>34  
  よ、幼女だよ  
 
64 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 11:04:27.297 ID:Hl37Dke50.net 
  シナリオライターが複数いるゲームってとうやって破綻が起きないようにすり合わせてるのかね?  
  商業メーカーなら会議やるだろうし、知ってるもの同士のサークルだって話し合いの場を設けるだろうけど  
  VIPの制作の場合今まではどうやってたの?  
 
77 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 12:54:44.266 ID:/lRmhcsrHNIKU.net 
  >>64  
  短編オムニバスの話だけど、  
  まずベースとなるシナリオは、他のライターさんにも詳しい説明がいらないような、分かりやすいプロットを書く  
  それでいて、競合が起こりにくいようなプロットを書く  
  あるいは、他のライターさんに任せて、設定がある程度食い違ってきても大丈夫な部分のみを他のライターさんにまかせる  
   
  そんな感じでした  
  ライターほとんどいなくなったけど  
 
65 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 11:28:50.571 ID:YCY9UC0S0.net 
  ライターの書きたいことを自由に書かせてるから破綻するレベルになるんじゃないの  
  キャラの設定や展開を事前に決めておけとしか  
 
68 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 11:47:28.832 ID:Hl37Dke50.net 
  >>65>>67  
  今までのVIPの複数ライター制作ってそういう方法取っていたのかね?  
  実際にやっていた人に聞きたいんだけどな  
   
  結構完成品はあるけれど複数のシナリオをまとめるのにどうやっていたか  
  あんまり話を聞いたことが無いので知りたいんだよな  
 
70 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 11:49:57.264 ID:oxYvFQp0r.net 
  >>68  
  スカイプとかのチャットですり合わせする  
 
71 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 12:05:04.761 ID:Hl37Dke50NIKU.net 
  >>70  
  やっぱり会議はやるのね  
  召集かけるとちゃんと集まるのかちょっと心配だけど  
 
80 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 13:10:54.813 ID:0WHY41ji0NIKU.net 
  なろう辺りではスマホでぽちぽち打ちながら  
  毎日3000〜5000字くらいの量を書いて更新してる奴もたまに見かける  
  まあ文章以前の、PCじゃないために起こる問題はどうしようもないが  
 
88 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 13:39:56.773 ID:j4t/7N7w0NIKU.net 
  >>80  
  5000字ってお前、原稿用紙にギチギチで書いて13枚分の分量だぞwww  
  そんなもんをスマホで書こうと思えば、話や文を考える時間も含めて一日がかりは必須  
  そしてそんなことを毎日やってるようなニートがスマホはあるのにパソコンはないというような謎現象は……  
 
89 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 13:45:57.647 ID:0WHY41ji0NIKU.net 
  >>88  
  時間をうまく使えば十分可能な速度だよ 電車の中とかな  
  脳内でもいいからプロットがちゃんとできてて、かつある程度速筆であればという条件付きだけど  
 
82 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 13:15:07.298 ID:Ei7XKQw80NIKU.net 
  VIPに限らず複数ライター制作は互いに影響を与えないように分離するのが簡単  
  上手い下手・逃亡が発生しても他の人に迷惑がかからないようにな  
  スト王がその典型で1ルート=1キャラで他ライターとの協調作業が発生しない  
 
83 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 13:17:09.031 ID:/lRmhcsrHNIKU.net 
  >>82  
  複数の場合はこれが一番良いと思う  
 
84 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 13:22:34.415 ID:Hl37Dke50NIKU.net 
  >>82  
  多分それが確実性は高くなる方法なんだろうけど  
  それだと全体のボリューム増やすこと以外に意味が薄くなるな  
   
  でもノベル以外なら同じシステムの上に乗せられるメリットが大きいのかな  
 
85 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 13:26:50.838 ID:YdkP5fsHpNIKU.net 
  スマホでtext出力できるアプリ調べればあるぞ  
  例えばtextforceはdropboxに上げて共有なんかもできる  
 
87 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 13:38:55.991 ID:/lRmhcsrHNIKU.net 
  >>85  
  へー  
  ならスマホでもなんとかなりそうだねぇ  
 
91 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 13:51:30.605 ID:JO+NzHo+0NIKU.net 
  でもスマホでやるわって言われたら不安材料でしかないだろ?  
  なろうは知らんがここじゃろくでもないことになるぞ  
  理論上可能でも現実はそんなもんだ  
 
93 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 13:53:38.744 ID:0WHY41ji0NIKU.net 
  >>91  
  >>80でも言ってるが、俺はあくまで執筆速度の話しかしてないんでな  
  文章以前の問題があるのは確かにそうだと思うよ  
 
117 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 19:59:50.718 ID:OlooYd4KaNIKU.net 
  キャラデザボツられたワロタ  
 
118 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 20:02:08.005 ID:YZFA6UpB0NIKU.net 
  >>117  
  次がんばろう  
 
119 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 20:05:44.405 ID:y6pvAFMM0NIKU.net 
  絵柄が好みじゃないとかで参加自体断られることってある?  
 
121 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 20:07:59.308 ID:YZFA6UpB0NIKU.net 
  >>119  
  稀にあるが、大半は断る際の方便  
 
139 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 21:32:22.665 ID:YZFA6UpB0NIKU.net 
  能力バトルもののゲームはシステムをどうするかが肝だな  
  相手能力、自軍能力、フィールドの組み合わせ次第で勝ち負けが決まる感じにして  
  シナリオパートの選択肢次第で組み合わせのヒントを貰えたりすればいいかも  
 
144 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 21:39:19.308 ID:Zfjs4Ojd0NIKU.net 
  >>139  
  トルネコみたいな見下ろし型ターン制で、能力バトル面白いかもな  
  ネタ考えるのとバランス取りが大変そうだけど  
 
148 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 21:47:11.506 ID:YZFA6UpB0NIKU.net 
  >>144  
  それ安易に作れないレベルのキツさになると思う  
  リソース的に簡単にするなら  
  場所(背景)を10ぐらい用意して、各能力者が法則性をもって、ターンごとに各場所に移動する  
  あるターンはバトル回で、自分と同じ場所にいる能力者とバトル  
  勝敗は前に書いたように能力の相性とかフィールドに左右される  
  とかなら背景絵とキャラの立ち絵だけでも作れる  
 
149 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 21:53:35.755 ID:Zfjs4Ojd0NIKU.net 
  >>148  
  ごめん流れ読んでなかったから、非エロの普通のゲーム考えてたわ  
  不思議のダンジョンならマップチップは極端な話3種類でいい(│┘├)  
  ただ面白いルールにするのは至難の業だとは思うw  
 
164 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 22:37:12.216 ID:blUdP2kS0NIKU.net 
  ノベルでやるメリットが薄いなんてことはないんだよ  
   
  ノベルゲーは小説の嘘がつける部分と、グラフィックで見せる部分の両方ができるから、  
  ちゃんとと作れば面白い物が出来上がる……はず  
 
166 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 22:43:41.227 ID:YZFA6UpB0NIKU.net 
  >>164  
  そうそこなんだよ  
  ちゃんと作らないと途端にショボくなるんだよ  
 
168 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 23:01:50.611 ID:j4t/7N7w0NIKU.net 
  シナリオ以外がショボくて成功した例は多いがその逆はない  
   
  意外にも  
 
178 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/29(火) 23:42:11.160 ID:YZFA6UpB0NIKU.net 
  そんな潜在エロ指数が高いゲームが作れないものか  
  エロい要素0のエロゲ的な  
 
183 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/30(水) 00:05:27.851 ID:FbgMpuJG0.net 
  >>178  
  脱がないけどエロい絵とか  
  性描写がないのにエロい小説とか  
  物凄い技量やセンス、経験がものを言う  
   
  訴えるものに個人差が大きいから受け手によっても差が大きくて  
  最大公約数を狙っても物凄く難しくないですか?  
 
184 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/30(水) 00:08:30.001 ID:l5AsBCE9r.net 
  >>183  
  最大公約数を狙わなくたっていいじゃない  
  ニッチだっていいじゃない。フリゲだもの  
  そんな感じのあざらし  
 
185 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/30(水) 00:16:30.103 ID:FbgMpuJG0.net 
  >>184  
  エロで一番色っぽいのは脚って人と首筋だって人がいて  
  ニッチに脚に絞ってしまうと参加するライターも絵描きも減ってしまう  
   
  さらに脚でも黒パンストだニーソだ生足だと色々いても  
  黒パンストに絞ったらさらに参加者が減る  
   
  そしてその性癖が無い者や薄い者が参加した場合  
  ライターや絵師としての能力が高くてもイマイチわかってない感じモノのが出来上がる  
  これらが最大公約数が小さきことのデメリット  
   
  脱ぐとかSEXとかメジャーなエロはとりあえず共通項をもつ人が多いので  
  参加者も集めやすく大きく外すことは少なく、性癖の勘違いも起こらない  
  これが最大公約数そのものが大きいメリット  
 
189 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/30(水) 00:26:12.634 ID:BePbRqHz0.net 
  ちょっといいか  
  >>183と>>185の文体のバランスがなんかいい  
  なんかの歌詞かと思ってしまった  
 
186 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[age] 投稿日:2015/12/30(水) 00:17:48.318 ID:tNVqRf6+0.net 
  せっかちな世の中だから通じないかもしれない  
  でもちょっとこだわってみたいあざらし  
   
  ところであざらしって何  
 
190 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/30(水) 00:29:05.236 ID:l5AsBCE9r.net 
  >>185  
  ごめんそこまで深く考えてなかったわ  
   
  >>186  
  あたらしいわたし  
  が短くなったり訛ったりして、あざらしになった  
 
191 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/30(水) 00:40:43.113 ID:tNVqRf6+0.net 
  >>190  
  なるほど  
  わざわざありがとう  
 
194 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/30(水) 01:07:46.203 ID:x4h+FRvi0.net 
  だれか軍服着た女の子がいっぱいでてくる企画おながいします  
 
196 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/30(水) 01:20:02.562 ID:QZj6sI+/a.net 
  >>194  
  自分が長年暖め続けてきた百合異能バトル企画の出番か  
 
197 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/12/30(水) 01:22:12.202 ID:x4h+FRvi0.net 
  >>196  
  もうそれでいいよ!  
 



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